游戏开发中,经常会为不同的地区,推出不同的版本,比如中国版、英文版、日文版。 除了语言上的本地化,往往不同的地区发行商,还会提出一些自己地区版本的一些特定功能。 编程的代码,可以通过if来判断,可是,配置表这种静态的东西,却缺少if的机制来区别出不同的版本了。

KSFramework 0.9版本中,为KEngine的配置表的编译机制加入预编译指令功能,可以采用类似C#中#if预编译指令,来告诉配置表编译工具,哪些行是无需编译的:

配置表的预编译指令

如上图,Excel的配置过程中,可以像C#的预编译指令一样,通过#if...#endif,条件式编译来控制哪些行会被编译出去生成csv。

为配置表编译工具灌入预编译变量

为预编译指令加入变量,只需修改静态数组SettingModuleEditor.CompileSettingConditionVars就可以了。可以自定义KSFrameworkCustom.cs来实现。

条件编译机制可以配合“拆分表格机制”,为同一种配置,不同的配置环境,对应不同的配置文件

多语言

PS.新版本中每种语言对应一个语言包文件,对于图片或其它资源,则以--en(英文),--th(泰文)命名结尾,如果找不到多语言文件,则会读取不带多语言的文件。

在KSFramework的UI编辑器中已支持文字多语言的编辑,详细见 多语言模块