Editor下直接加载资源无需打包

如何在Editor下直接加载资源,而不用打包ab呢?

AppConfigs.cs中配置IsEditorLoadAsset=1 ,在Editor模式下就会使用AssetDatabase进行加载资源,对于大型项目可以减少打包时间,实现代码可查看 AssetFileLoader._Init

注意事项:默认是需要打包成assetbundle,在游戏正式发布的时候也是通过assetbundle方式来加载资源的。

如果是分了两个工程,比如代码工程,美术资源工程,因为原始资源不在代码工程则无法使用此功能。