分离美术编辑和代码开发

在实际的开发中,我们建议使用两个Unity工程,一个美术工程和一个代码工程。

美术工程负责输出美术的制作、输出Asset Bundle;代码工程则负责具体的游戏逻辑,读取Asset Bundle。

这样做,可以分离美术人员和程序人员的工作,起到一定的保密性;同时,由于代码工程中,不存在资源素材,Unity编辑器这时候会变得飞快,因为它的启动不再需要检查和加载大量的资源文件了,这对提供开发效率非常的有效。